NVIDIA Studio Driver, Blender 3.2, BorisFX Sapphire ve Topaz Denoise AI’da Yaratıcı İş Akışlarını Hızlandırıyor

3D sanatkarı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’ya konuk olduğu başyapıtı “Yolculuk” ile büyülüyor.

Tüm kullanıcılarının itimat duyduğu kararlılık ve güvenilirlikle, en son çıkan yaratıcı uygulama güncellemelerini optimize eden Haziran NVIDIA Studio Driver yüklenmeye hazır.

NVIDIA RTX GPU’lara sahip tasarımcılar, Blender sürüm 3.2, BorisFX Sapphire sürüm 2022.5 ve Topaz Denoise AI 3.7.0 içindeki daha hızlı performans ve yeni özelliklerden yararlanabilecekler.

Bu hafta NVIDIA Kıdemli Tasarımcısı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’da ilham verici sanat yapıtlarını sergiliyor. Görsel tasarım ve 3D içerik konusunda uzmanlaşan Barnes, yaratıcı iş akışını 3D galaksi sahnesi, “Yolculuk” dizaynında ele alıyor.

Haziran Studio Driver sürümü; Blender, Sapphire ve Denoise AI güncellemelerini destekliyor

Haziran Studio Driver, NVIDIA Omniverse’de OpenVDB platform özelliklerini etkinleştiren son Blender 3.2 sürümü için destek sağlıyor. OpenVDB, neredeyse sonsuz bir 3D dizin alanı sunarak, devasa Universal Scene Description (USD) dosyalarının, bu hacimleri olduğu gibi tutarken Omniverse’e girip çıkmasına müsaade veriyor. 3D dizayncıları, evrakları ve boyutları küçültmeye yahut dönüştürmeye gerek kalmadan yaratıcı iş akışlarını hızlandırarak daha büyük evraklarla güncelleyebilirler.

Blender 3.2’ye ayrıyeten yeni bir Light Group özelliği eklendi, bu da sanatkarların yine render almadan dizgicideki ışık kaynaklarının rengini ve yoğunluğunu değiştirmesine imkan tanıyor. Yeni Shadow Caustics, daha fazla gerçekçilik için değişik ışık düzeylerine maruz kalan objelerin gölgelerindeki kostiklerin seçilerek render edilmesini destekliyor.

Blender 3.2 güncellemesine ait daha fazla bilgiye bu linkten erişilebilir.

BorisFX Sapphire 2022.5 artık GPU gücünü 6 kata kadar daha süratli sürece suratlarıyla ölçeklendirerek Blackmagic’in DaVinci Resolve’sinde GPU hızlandırmalı görsel efekt eklentileri uygulayan çoklu GPU sistemlerini destekliyor.

Topaz Denoise AI 3.7.0, NVIDIA TensorRT çerçevesi için dayanak sağlıyor, bu da RTX GPU sahiplerinin değerli ölçüde daha yüksek sonuçlandırma suratlarından yararlanacağı manasına geliyor. RAW model sorunlarını giderme özelliklerini kullanırken, sonuçlandırma 6 kata kadar daha süratli tamamlanıyor.

Yolculuk Ödülü

NVIDIA Studio bu hafta 3D bilim kurgu sahnesi “Yolculuk” yapıtının dizayncısı, Daniel Barnes’ın yaratıcı sürecine odaklanıyor. Barnes’ın yapıtları, genellikle görsel esin kaynaklarının bir kombinasyonu olan çeşitli filmlerden ve animelerden ilham alıyor.

Yolculuk Barnes’ın, kahramanın farklı bir gerçeklikte uyandığı, bu bilinmezlikte gezinmek zorunda olduğu “isekai” tipi olan anime takıntısının bir uzantısı oluyor.

Barnes, “Bu reenkarnasyon anlatısı oldukça canlandırıcı olabilir, çünkü neredeyse her zaman yaşamla ve ilklere sahip olmakla bağlantı kurabileceğiniz ya da 20/20 görüş avantajıyla belirli bir anı farklı bir şekilde yeniden yapabilme fırsatı tanır” diyor.

Barnes, ilham geldiğinde, ekseriyetle vakit geçirmekten hoşlandığı kafeye giderek Adobe Photoshop’u kullanarak “Yolculuğa” başladığı yeri çiziyor.

Barnes, GeForce RTX 3060 dayanaklı dizüstü bilgisayarıyla, süratli bir biçimde yakınlaştırıp ince detayları ayarlamak için Scrubby Zoom ve hareket halindeyken yaratma özgürlüğüyle tuvalde daha süratli hareket etmek için Flick Panning üzere GPU ile hızlandırılan özelliklerden yararlanıyor.

Dikkatini Autodesk Maya’ya çeviren Barnes, mevcut bir sahneden yine kullanabileceği öğelerle başlayarak Seyahat sahnesi için temel geometrik haller oluşturuyor ve sıralıyor. Barnes, “Mümkün olan her alanda akıllıca çalışmakta kesinlikle yanlış bir şey yok,” diyor. GPU hızlandırmalı imaj alanı, yapı taşlarını süratle oluşturabilen Barnes için süratli ve etkileşimli 3D modellemenin anahtarı oluyor.

Barnes, özel fırçalarla şekillendirerek ZBrush’ta kimi 3D modelleri daha da ayrıntılandırıyor. Akabinde, mevcut birkaç objeyi birleştirerek ve yeni bir model oluşturarak ZBrush Remesh özelliğini çalıştırıyor. Bu uygulama dokuları kolaylaştırıyor ve “Yolculuk” yapıtını sonuçlandırmayı çok daha kolay hale getiriyor.

Barnes daha sonra fizikî olarak hakikat, fotogerçekçi 3D sahnesini bir ortaya getirmek için Omniverse Create uygulamasını kullanıyor.

Barnes, dokuları keşfetmek, oluşturmak ve düzgünleştirmek için kullanışlı Adobe Substance 3D Painter Connector ile Omniverse NVIDIA vMaterials kütüphanesinde dolaşarak, eşsiz renk şeması tarzını Create’de uyguluyor.

Tasarım uygun durumdayken Barnes, alan derinliği, ekstra ışık patlaması ve sis aktifleştirilmiş çeşitli versiyonları ekleyerek kompozisyon için plan yapıyor.

Şimdi, Seyahat isimli yapıtı tamamlamak için gereksinimi olan tek şey parlak bir gökyüzü oluyor.

Barnes, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan NVIDIA Canvas uygulamasıyla yapay zekanın gücünden yararlanarak kolay fırça darbelerini gerçekçi, çarpıcı bir görünüme dönüştürüyor.

Barnes, birkaç dakika içinde dış alanı oluşturarak daha fazla konsept keşfine imkan sağlıyor ve art plan aramak yahut sıfırdan bir tane oluşturmak için gereken vakitten tasarruf ediyor.

Sanatçı daha sonra renk taşması ve şık detaylar eklemek, Canvas art planını oturtmak ve son renderi almak için Adobe Photoshop’a geri dönüyor.

Daha fazla tasarım ilhamı için Barnes’ın Instagram’ına göz atılabilir.

Omniverse YouTube kanalında, ipuçları ve püf noktaları da dahil olmak üzere NVIDIA Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinilebilir. Takviye için Omniverse forumları keşfedilebilir yahut toplulukla sohbet etmek için Discord sunucusuna iştirak sağlanabilir. Şimdiki bilgiler için Omniverse Twitter, Instagram ve Medium sayfalarına göz atılabilir.

NVIDIA Studio Facebook, Twitter ve Instagram’dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

Yorum yapın